Zasady gry w lisa i gęsi
Lis i gęsi to gra dla dwóch osób. Jedna osoba gra lisem, druga stadem 13 gęsi. Lis zbija gęsi, przeskakując je. Gęsi nie mogą bić, ale wygrywają, gdy otoczą lisa tak, że nie może się ruszyć.
Podobne gry, w których jedna strona poluje na drugą, znano w Europie Północnej już w średniowieczu. Opisujemy wersję z 13 gęsiami, którą znajdziesz w polskich zestawach gier klasycznych. Wersja z 17 gęsiami to jeden z wariantów.
- Gracze
- 2
- Czas gry
- 10-20 min
- Wiek
- 6+
- Co jest potrzebne
- Plansza w kształcie krzyża z 33 polami, 1 pionek lisa i 13 pionków gęsi
Aktualizacja: 2 listopada 2026
Plansza
Plansza ma kształt krzyża o czterech równych ramionach. Ma 33 pola. Polem jest każdy punkt, w którym spotykają się linie. Pionki stawiasz na tych punktach, a nie w kratkach między liniami.
Wyobraź sobie kwadratową siatkę 7 na 7 punktów. Z każdego rogu usuń kwadrat 2 na 2 punkty. Zostają 33 punkty, które tworzą krzyż. Jego środek to kwadrat 3 na 3 pola. Każde ramię ma 3 pola szerokości i 2 pola długości. Przez środek planszy biegną trzy pełne rzędy po 7 pól.
Linie łączą każde pole z sąsiednimi polami: po lewej, po prawej, nad nim i pod nim. Pionki chodzą tylko po liniach, z pola na sąsiednie pole. Na niektórych planszach są też linie ukośne. To wariant, więc przed grą ustalcie, czy z nich korzystacie.
Nie masz planszy? Narysuj 33 punkty i linie na kartce, a za pionki weź monety lub guziki. Nada się też plansza do samotnika, bo ma 33 otwory w tym samym układzie.
Przygotowanie
- Ustalcie, kto gra lisem, a kto gęsiami. Najuczciwiej zagrać dwa razy i za drugim razem zamienić się stronami.
- Obróćcie planszę tak, żeby jedno ramię było skierowane do gracza z gęsiami. To ramię jest domem gęsi.
- Postawcie 6 gęsi na wszystkich polach domu gęsi.
- Pozostałe 7 gęsi postawcie w całym rzędzie, który przylega do domu gęsi.
- Postawcie lisa na środkowym polu planszy.
- Zaczynają gęsi.
Sprawdźcie: na planszy stoi 13 gęsi i 1 lis, a 19 pól jest wolnych.
Ruchy
Gracze wykonują ruchy na zmianę. W swojej turze przesuwasz jeden pionek po linii na sąsiednie wolne pole. Ruchu nie można pominąć.
- Lis chodzi w dowolną stronę: do przodu, do tyłu i w bok.
- Gęś też chodzi w dowolną stronę, więc może się cofać.
- Gracz z gęsiami sam wybiera, którą gęś przesunąć. W jednej turze rusza się tylko jedna gęś.
- Gęsi nigdy nie przeskakują i nie mogą zbić lisa. Mogą go tylko blokować.
Bicie
Lis zbija gęś, przeskakując ją jak w warcabach. Gęś musi stać na polu obok lisa, połączonym z nim linią. Pole tuż za nią, na tej samej prostej, musi być wolne. Lis staje na tym polu, a zbita gęś schodzi z planszy do końca gry.
Po skoku lis może skakać dalej, jeśli obok niego stoi kolejna gęś, a tuż za nią jest wolne pole. Między skokami wolno mu zmienić kierunek. Taka seria skoków to jeden ruch, więc lis może zbić naraz kilka gęsi.
- Lis nie przeskoczy dwóch gęsi, które stoją obok siebie w jednej linii. Potrzebuje wolnego pola, żeby wylądować.
- Bicie nie jest obowiązkowe. Lis może zamiast tego zwyczajnie się przesunąć. Serię skoków może przerwać po każdym skoku.
Koniec gry
Gęsi wygrywają, gdy lis nie może się ruszyć. Wszystkie pola wokół niego są zajęte, a żadnej gęsi nie da się zbić.
Lis wygrywa, gdy na planszy zostanie 5 gęsi lub mniej, czyli po zbiciu 8. Tak małe stado prawie nigdy nie zdoła go już zablokować. Dlatego uznaje się, że lis wygrał.
Każda ze stron może też poddać się wcześniej, gdy widać, że przegra. Czasem żadna strona nie może nic osiągnąć, a ruchy tylko się powtarzają. Wtedy umówcie się na remis albo grajcie, aż ktoś się podda.
Wskazówki na pierwszą grę
- Gęsi: przesuwaj je zwartym szeregiem. Pilnuj, żeby pole za każdą gęsią z pierwszego szeregu było zajęte. Wtedy lis nie ma gdzie wylądować.
- Gęsi: nie zostawiaj luk. Lis, który przedostanie się za szereg, łatwo bije gęsi od tyłu.
- Gęsi: końce ramion to pułapki na lisa. Zepchnij go w głąb ramienia i zamknij mu wyjście.
- Lis: trzymaj się otwartego środka. Szukaj gęsi z wolnym polem za plecami i czekaj na błąd przeciwnika.
Warianty
17 gęsi bez cofania
Tę wersję opisuje większość anglojęzycznych instrukcji, zwykle na planszy z liniami ukośnymi. Weźcie 17 gęsi. Wypełnijcie dom gęsi i przylegający do niego rząd, jak w podstawowej grze. Pozostałe 4 gęsi postawcie w środkowym rzędzie planszy, po dwie na jego lewym i prawym końcu. Lis startuje ze środkowego pola.
- Zaczyna lis.
- Gęsi chodzą tylko do przodu albo w bok, nigdy do tyłu. Do przodu znaczy w stronę ramienia naprzeciwko domu gęsi. Na planszy z liniami ukośnymi gęś może też iść ukośnie do przodu.
- Lis wygrywa także wtedy, gdy przedostanie się za wszystkie gęsi, bo nie mogą już po niego wrócić.
- Lis wygrywa również wtedy, gdy gęsi nie mają żadnego ruchu.
W tej wersji gęsi mają większe szanse niż w grze z 13 gęsiami.
Plansza z liniami ukośnymi
Na wielu planszach są też linie ukośne. Przechodzą przez środkowe pole i co drugie pole od niego, jak ciemne pola na szachownicy. Jeśli tak ustalicie, lis i gęsi mogą chodzić i skakać także po nich.
Bicie obowiązkowe
Lis musi bić, gdy tylko może. Jeśli zacznie serię skoków, skacze dalej, dopóki ma co zbić. Gracz z gęsiami może wtedy zwabić lisa w pułapkę, podsuwając mu jedną gęś.
Wilk i owce na szachownicy
To pokrewna gra na szachownicy 8 na 8 pól. Gra się tylko na ciemnych polach. Jedna osoba gra wilkiem, druga czterema owcami. W innych krajach ta gra nosi nazwę lis i psy.
- Owce stoją na czterech ciemnych polach skrajnego rzędu po swojej stronie.
- Wilk staje na dowolnym ciemnym polu skrajnego rzędu po przeciwnej stronie i rusza się pierwszy.
- Wilk chodzi o jedno pole po skosie w dowolną stronę. Owca chodzi o jedno pole po skosie, tylko do przodu.
- Nikt nie skacze ani nie bije.
- Wilk wygrywa, gdy dojdzie do rzędu, z którego wyruszyły owce. Owce wygrywają, gdy wilk nie może się ruszyć.
Częste pytania
Jak wygląda plansza do gry w lisa i gęsi?
To krzyż o czterech równych ramionach z 33 polami. Wyobraź sobie siatkę 7 na 7 punktów bez kwadratu 2 na 2 w każdym rogu. Pionki chodzą po liniach, które łączą sąsiednie pola. Zobacz Plansza.
Ile jest gęsi?
W podstawowej grze jest 13 gęsi. W wersji z większości anglojęzycznych instrukcji jest ich 17. Niektórzy grają też 15 albo 18 gęsiami, żeby wyrównać szanse.
Czy gęsi mogą się cofać?
Tak. W podstawowej grze z 13 gęsiami gęś może iść w każdą stronę. W wersji z 17 gęsiami cofać się nie wolno.
Czy lis może zbić kilka gęsi w jednym ruchu?
Tak. Po każdym skoku lis może skakać dalej, jeśli za kolejną gęsią jest wolne pole. Między skokami może skręcić. Nie przeskoczy jednak dwóch gęsi stojących obok siebie w jednej linii.
Czy lis musi bić?
Nie. Bicie nie jest obowiązkowe, a serię skoków lis może przerwać, kiedy chce. Niektórzy grają z obowiązkiem bicia. Zobacz wariant Bicie obowiązkowe.
Kto zaczyna i gdzie stoi lis?
W grze z 13 gęsiami zaczynają gęsi. W wersji z 17 gęsiami zaczyna lis. Lis startuje ze środkowego pola. Niektórzy pozwalają mu stanąć na dowolnym wolnym polu.
Czy można chodzić po skosie?
Tylko wtedy, gdy plansza ma linie ukośne i tak ustalicie. W podstawowych zasadach chodzi się po liniach poziomych i pionowych.
Czy gęsi mogą zbić lisa?
Nie. Gęsi nigdy nie skaczą i nie biją. Wygrywają tylko wtedy, gdy zablokują lisa tak, że nie może się ruszyć.
Kiedy wygrywa lis?
Gdy na planszy zostanie 5 gęsi lub mniej, czyli po zbiciu 8 z 13. Gracz z gęsiami może też poddać się wcześniej.
Kiedy wygrywają gęsi?
Gdy lis w swojej turze nie może się ruszyć. Wszystkie pola wokół niego są zajęte, a za żadną sąsiednią gęsią nie ma wolnego pola.
Kto ma większe szanse?
Przy 13 gęsiach częściej wygrywa lis. Gracz z gęsiami musi grać bardzo starannie. Gdy ciągle wygrywa lis, dodajcie dwie gęsi na skrajnych polach środkowego rzędu i grajcie 15 gęsiami. Gdy ciągle wygrywają gęsi, grajcie o dwie gęsi mniej.
Jak zagrać bez planszy?
Narysuj na kartce krzyż z 33 punktów i linie między nimi. Lisem niech będzie jedna moneta lub guzik, a gęsiami 13 innych. Nada się też plansza do samotnika.
Zapisuj rozgrywki
Zapisuj partie każdej gry, w którą grasz. Zobacz, kto najczęściej wygrywa i w co gracie najwięcej.